DOTA 游戏的双方存在各种不同的优势

时间:2024-03-05 16:31 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA 游戏中,双方存在着各种不同的优势。了解这些优势可以帮助玩家更好地制定游戏策略并取得胜利。本文将详细介绍DOTA游戏中双方的优势,并提供一些实用的游戏技巧和战术。无论你是DOTA新手还是老手,本文都能帮助你提升游戏水平,更好地享受这个充满乐趣的游戏世界。

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在DOTA这款游戏中,平衡性一直是一个热门话题。即使是象棋和围棋这样的游戏,也有先后手之分。同样,在DOTA中,无论是装备还是英雄,都存在不平衡因素。为了让游戏更加平衡和有趣,DOTA不断进行更新。但是,即使不考虑英雄和装备的影响,每局游戏系统随机安排的两个阵营也无法实现完美平衡。这是因为DOTA的地图比较真实,双方阵营存在差异。从古至今,天辉和夜魇两个阵营都存在一些地图上的不平衡情况。

DOTA最初可以算作是成品地图,但在国内并没有像现在这样火爆。当时的DOTA形式与现在类似,都是三路竞技,但英雄选择的方法和现在大不相同。作者想要让近卫和天灾完全区分开来,这两个阵营各有自己的英雄,风格完全不同。因此,当时没有像现在那样的-AP或-RD模式,只有最普通的默认常规模式。如果想玩某个英雄,必须先确定自己所在的阵营。然而,这并不公平。随着DOTA变得越来越受欢迎,全英雄选择指令也随之出现。在现代DOTA时代,阵营英雄论已被完全移除!

DOTA1刚开始很火的时候,还叫近卫的天辉与天灾,有个问题就是肉山的位置曾经迁移过两次。最开始的时候,肉山在天灾劣势路边上,使得天灾方中后期打roshan会变得轻松,因为离得比较近,附近的眼位也更加舒适,可以更有效地进行反击。之后,肉山换到了贴近中路的位置上,但仍然离天灾近一些。同时,神秘商人的道具也能在roshan坑里购买得到。所以,后来在DOTA中将roshan放到了一个相对平均的位置。

目前最新的DOTA版本是7.21b,但它并没有达到完美的平衡。在当前版本中,天辉方有更多的优势,例如他们的眼位位置更好,经济发展更快。夜魇和天辉都有三角区,但天辉的主野区更容易刷,同时天辉中路野区只需开个树即可拉野,夜魇则需要跑很远。此外,在优势路拉野方面,天辉也更轻松。但这些优劣势在低端和中端的战局中并不明显。

如果想要做到完美的平衡并不难,当然指的也是双方的平衡,只需要把地形做得几乎完全一样,就像一个棋盘一样即可。但是DOTA的创造者冰蛙和V社并不愿意这样做。DOTA战场的千变万化,而地形方面的不同也是DOTA的一大特色!冰蛙更想要从不同之中追求平衡性,只不过还需要时间来完成。那么,经历过DOTA如此之多版本的玩家,是否觉得曾经或现在游戏中的双方存在不平衡的点呢?哪些让你的印象深刻,或是真正影响到了战局的情势呢?

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